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Windows Server 2012, DeDup und Hyper-V

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Bin zu faul zum Übersetzen, daher heute auf Deutsch ;) Neben schaufeln und ackern konnte ich im Urlaub sogar ein kleines bisschen IT unterbringen. Beim Durchlesen des Whitepapers zu WindowsServer 2012 (RC) sind mir folgende Sachen ins Auge gehüpft: WS2012 kann echte Deduplication  (DeDup) . D.h. weniger Platzbedarf bei Dateien mit ähnlichen Inhalten  (ISOs, VMs, Logfiles, Dumps sind prädestiniert dafür). Ist eigentlich für File- und Backupserver gedacht. Hyper-V hat „gescheite“ virtuelle Switche mit allem was dazugehört. Hyper-V kann in das Speichermanagement von Windows 6.x reinschauen und dynamisch Speicher verwalten, genauer „Balloning rückwärts“ machen (also: Windows-Kernel in der VM teilt mit, wie viel Speicher nötig ist, der Rest geht in den Pool des Host zurück). Wenn die VM mehr braucht, kann sie dynamisch Speicher holen und notfalls sogar einen Memory-Hot-Add (also mehr Ram als zum Startzeitpunkt) anfordern. (Funktioniert übrigens tatsächlich.) Da ...
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Did you know, you can use a GPU (yes, that one in hardware!) with XenApp to publish apps that actually need Direct3D? No? No wonder, it is a rather new feature :) If made up a little sample at YouTube that shows a 3D-Model in Adobe Reader X and what happens, if you do not use the GPU (hint: They are called bounding-boxes).